Multi-piattaforma: il segreto di Sony per titoli di qualità
Scott Steinberg, Vice Presidente per il settore Product Marketing di SCEA ha dichiarato che lo sviluppo di giochi multi-piattaforma per la terza e quarta generazione andrebbe iniziato su PS3, e poi convertito su Xbox 360: questo gioverebbe a entrambe le versioni e assicurerebbe una pari qualità dei giochi multi-piattaforma. A prova di ciò il Vice Presidente avrebbe citato Burnout Paradise, gioco automobilistico dall’elevata qualità.
Certo le conversioni su PS3 sono state finora generalmente negative per motivi quali un ottimizzazione solo superficiale da parte degli sviluppatori: il caso per eccellenza è senza dubbio quello di Assasin’s Creed, dove la versione PS3 soffriva di rallentamenti leggeri e costanti e texture poco definite.
Speriamo che, se la teoria funzionasse, gli sviluppatori passeranno allo sviluppo nativo su PS3.








Lascia un commento